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          一場視覺盛宴 藝術指導賈斯汀·湯普森可以說是制片人和導演們的左膀右臂

          藝術指導賈斯汀·湯普森可以說是制片人和導演們的左膀右臂,幫助他們將設想中的全新超級英雄一步步化為現實。湯普森的履歷中包括《爆炸頭武士》(Samurai Jack)、《星球大戰:克隆人戰爭》(Star Wars: Clone Wars)這樣的動畫劇,他也曾攜手羅德和米勒,參與《天降美食》及續集的制作。

          湯普森表示:“看過為這部電影創作的早期藝術設定集之后,我深深覺得它們雖然漂亮,但我們完全可以走的更遠,更多地嘗試加入漫畫語言。通過模仿我喜歡的漫畫作品,我學會了怎么畫畫,而蜘蛛俠也是我從小就喜歡的一個漫畫角色。正是因為這兩點,我欣然加入這個項目。當克里斯和菲爾問我:‘如果我們給你完全的創作自由,讓你基于漫畫來創作一部動畫電影,你會想要加入嗎?’我非常興奮地答應了。”

          湯普森認為很多超級英雄電影都搞錯了一點,它們對于漫畫世界的還原往往華而不實或虛有其表,他表示說:“漫畫經常都會采用真實而殘酷的創作方式。我還是個男孩時,漫畫書像是為我開啟了一扇窗戶,通往一個神秘而黑暗的世界。這些超級英雄們面對著和我一樣的問題,但他們需要付出更加高昂的代價。米爾斯的行動最終導致親密之人的死亡,而我們并不希望淡化這一點。我們并不希望偷工減料,將這部電影轉變成一部開開心心、亮亮堂堂的合家歡式電影。”

          來自索尼圖形圖像工作室的技術天才們致力于重新打造出圖形漫畫的那種有形感和顆粒感,他們甚至重現了中古漫畫書采用的點陣打印流程。湯普森表示:“你真的能感受到那種漫畫翻頁的藝術感,我知道電影動畫技術在真實性上能夠做到很好。我們想要創造自己的真實感感,然后改變所有的規則。”

          湯普森指出,他們的努力最終帶來了一部全新的電影,這部影片將都CG動畫與手繪技巧融為一體,與此前觀眾所看過的動畫電影截然不同。實際上,這部影片中每一幀畫面的繪制,都要耗費傳統動畫電影繪制的四倍時間。他表示:“傳統CG動畫旨在做到準確、逼真和完美,而我們的目標就是打破這些規則。我們想要創造出我們自己獨一無二的視覺語言,擁有自己風格元素、色彩調配和形狀設計的豐富視覺語言——在這樣一個動畫世界里,每一幀畫面,你都絕對可以注意到藝術家們所做出的選擇。”

          布景師迪恩·戈登(Dean Gordon)是羅德與米勒的老搭檔,曾和他們一同參與兩部《天降美食》電影的創作。戈登表示:“CG科技的本質天生就和平面化的風格有所沖突。我們完成了一些手繪貼圖,做了一定的抽象處理,然后將它們貼在立體幾何形狀上,為電影中我們創造的這個世界增添平面質感。我們想要的并不是逼真的現實主義風格。我們打破了區域的色彩漸變與明度,在它們之間創造更簡短的過渡,為場景增加平面感。在處理角色的膚色時,我們也遵循了同樣的理念。我們也采用了漫畫中經常可以看到的網點和剖面線,來模仿那種風格。”

          要在整部影片中營造出漫畫風格還有另外一個方法,那就是在鏡頭的光線上做些“手腳”。藝術指導帕特里克·奧吉弗(Patrick O’Keefe)表示:“動畫電影行業一直有著一個趨勢,那就是不管如何,都要采用明亮、充滿活力的光線。我們參考了很多不同的攝影方式,特別是用真實攝影機拍攝出時光倒流影像的手法。采用這種手法時,暗影會聚集在一起,光會融入電影膠片的邊緣。在制作這部影片時,我們逼迫自己盡可能做的更暗一些。一個角色有可能只露出黑色的輪廓,只有淺淺的輪廓光。我們利用影子的形狀,和一絲絲光線來描述角色。”

          角色動畫部門的主管喬什·貝弗利奇(Josh Beveridge)是一位在索尼耕耘多年的業界老兵,他參與制作的動畫電影包括《美食天降》系列、《叢林大反攻》(Open Season)、《精靈旅店》系列等等。貝弗利奇指出:“我們面對的最大挑戰,就是在卡通和現實風格之間做到平衡。為了能最好地將漫畫風格帶入這部動畫,我們需要徹底打破、改進我們看待事物的方式。這導致我們對畫面進行調整,只為達到這種流暢、利落的現代藝術風格。當我們在拍攝真人版蜘蛛俠電影時,我們就很難讓角色擺出這些酷炫的造型,因為我們需要解決真實存在的物理問題,才能讓他擺出這些造型。然而動畫這一載體卻允許我們打破物理規則。只要感覺上沒問題,我們就可以不受現實的束縛和限制。我們做了很多努力,才讓動畫保持每秒12幅的幀率,這也需要和電腦模擬、復雜的鏡頭移動相配合。我們不想畫面變得太快速、太順滑。我們想要的是干凈利落的現代風和富有沖擊力的清晰度。在索尼圖形圖畫工作室,我們有著優秀而積極的流水線,感謝這個項目,我覺得我們已經一勞永逸地調整了我們的流水線。”

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